Hunyuan3D ne lit pas votre prompt : en image vers 3D, tout le brief est la photo
Sur les modes image vers 3D de Hunyuan3D, le champ de texte n'est pas lu : le contrat du modèle indique qu'il n'accepte aucun prompt. Tout votre contrôle tient à la préparation de l'image d'entrée. Les maillages démarrent à 600 crédits sur Rapid et 1 000 sur Pro.

Hunyuan3D est le générateur 3D de Tencent et la seule famille 3D du catalogue LUVI. Il existe en deux paliers, Rapid et Pro, chacun avec un mode image vers 3D et un mode texte vers 3D. Ce qu'il faut savoir avant de dépenser : sur les modes image vers 3D, le contrat du modèle sur LUVI indique qu'il n'accepte aucun prompt. Ce que vous tapez là n'est pas envoyé. L'instruction entière, c'est l'image d'entrée.
Où se trouve alors le contrôle ?
Dans la photo que vous importez et dans cinq de ses propriétés. Notre manuel pour cette famille le dit franchement : l'image vers 3D ignore votre texte, et la géométrie vient des pixels et non des mots. Ce qui façonne le maillage :
- Un seul objet isolé. Pas une scène, pas un produit entouré d'accessoires. Le modèle reconstruit ce qu'il identifie comme le sujet.
- Un fond uni et propre. Tout ce qui est chargé derrière l'objet se dispute le droit d'en faire partie.
- Une lumière plate et régulière. Les ombres dures sont lues comme du relief et les brillances cuites comme de la matière.
- Une vue quasi frontale, à une vingtaine de degrés près de la hauteur des yeux. Les angles extrêmes cachent les surfaces dont la reconstruction a besoin.
- Une pose en T ou en A pour les personnages, afin que les membres soient séparés et non superposés au corps.
Si vous obtenez des membres fusionnés, un dos plat ou un maillage qui semble taillé dans sa propre ombre, la solution est une nouvelle photo ou un rendu nettoyé, jamais un prompt plus long.
Le mode texte vers 3D lit-il le prompt ?
Oui. C'est la différence entre les deux modes, et le contrat du modèle l'indique nettement : tencent/hunyuan3d-pro/text-to-3d accepte un prompt, tencent/hunyuan3d-pro/image-to-3d non.
Il vaut la peine de savoir dans lequel vous êtes, car les deux modes d'échec ne se ressemblent pas. Un résultat faible en texte vers 3D veut dire que la description était trop vague. Un résultat faible en image vers 3D veut dire que la photo contenait quelque chose que vous ne vouliez pas modéliser.
D'où un enchaînement pratique : si vous avez une idée mais pas de référence propre, fabriquez d'abord la référence avec un modèle d'image, sur fond uni et de face, puis passez-la en image vers 3D. Vous gagnez le contrôle d'un prompt texte et la qualité de reconstruction d'une entrée propre.
À quoi servent les paramètres ?
Ils sont quatre, et deux changent ce que vous payez.
generate_type,NormalouGeometry, sur le palier Pro.Normalrenvoie un maillage texturé,Geometryun modèle blanc sans texture. C'est la façon la moins chère de vérifier que la forme est bonne avant de payer la texture.enable_pbr, désactivé par défaut. Il génère des cartes métalliques, de rugosité et de normales en plus du maillage ; Tencent décrit cette partie de la gamme comme « Physically-Based Rendering (PBR) Texture Synthesis », avec « une simulation de matériaux fondée sur la physique pour produire des textures à l'interaction lumineuse photoréaliste ». Il n'a aucun effet quandgenerate_typevautGeometry.face_count, de 40 000 à 1 500 000 polygones sur le palier Pro. Les chaînes de jeu et de réalité augmentée visent en général le bas de la plage ; un élément vedette destiné à un rendu supporte le haut.format, sur le palier Rapid : GLB, OBJ, USDZ, FBX, STL ou MP4. GLB est la valeur par défaut et celle qu'affiche la visionneuse LUVI.
Combien coûte un maillage ?
Un forfait par génération, que la configuration fait bouger. Vérifié le 22 septembre 2026 :
- Rapid, GLB sans PBR : 600 crédits.
- Pro,
Geometry(sans texture) : 1 000 crédits. - Pro,
Normal(texturé), sans PBR : 1 400 crédits. - Pro,
Normalavec PBR et un maillage de 500 000 faces : 1 800 crédits.
La conséquence pratique est une répétition bon marché. Lancez d'abord la forme en Geometry, regardez-la, et ne payez la texture et le PBR qu'une fois la silhouette conforme.
Ce que nous avons vérifié
- Modèles :
tencent/hunyuan3d-pro/image-to-3d,/text-to-3det la pairehunyuan3d-rapid. - Réglages :
generate_typeNormal et Geometry,enable_pbractivé et désactivé,face_countà son plancher de 40 000 puis à 500 000, les six formats de sortie de Rapid. - Date et sources lues : 22 septembre 2026. Les contrats des modèles et les estimations en crédits sur LUVI, le guide de prompt appliqué à cette famille, et le dépôt Tencent cité plus bas.
- Résultats : le contrat indique
acceptsPrompt: falsesur les deux modes image vers 3D ettruesur les deux modes texte vers 3D. Les montants en crédits sont ceux listés ci-dessus, chacun confronté aux pages de modèle en ligne. - Limites : Aucun maillage n'a été généré pour cet article, il n'avance donc rien sur la qualité des résultats. Les dépôts publics de Tencent documentent la gamme 2.x ; les variantes de LUVI sont les paliers Pro (v3.1) et Rapid, les règles de préparation d'image ci-dessus viennent donc de notre manuel et non d'une page de l'éditeur.
Sur LUVI
Choisissez le mode avant le palier. Déposez votre image dans Hunyuan 3D Rapid Image-to-3D pour un premier aperçu, et montez sur Pro quand l'entrée est propre et que vous voulez le budget de polygones et les cartes PBR.
La case de prompt restera présente sur les modes image, et le bouton plume appliquera toujours le guide de la famille — mais dans cette famille, le conseil du guide porte sur la photo et non sur la phrase. C'est la réponse honnête, et c'est celle que donne LuviTransLex.
Si votre image de référence a d'abord besoin d'un nettoyage, les familles d'images du même compte s'en chargent, et toute la chaîne peut être montée en workflow ou pilotée depuis Claude avec le connecteur LUVI.
Vous débutez ? Créez un compte LUVI et dépensez vos 600 premiers crédits sur un maillage Rapid tiré d'une photo que vous avez déjà : il vous en dira plus sur votre photo que sur le modèle.
Sources
- Hunyuan3D-2.1 – Tencent Hunyuan, dépôt du projet (en anglais). Consulté le 22 septembre 2026.
- Hunyuan3D – Tencent, site produit (en anglais). Consulté le 22 septembre 2026.
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