Yatay videoyu kırpmadan dikey yapma: Luma Ray 3.2 Reframe

Luma Ray 3.2 Reframe, 16:9 karenizin tamamını korur ve 9:16 için eksik kalan alt ve üst kısmı üretir. LUVI'de 720p'de kaynak videonun saniyesi başına 264 kredi tutar. Klipleri 10 saniyeyle sınırlayın; Luma dikeyde henüz 1080p sunmadığı için 720p'de kalın.

Yayın:

Karanlık bir sette duran uzun, parlayan bir çerçevenin ortasında sokakta konuşan bir kadının geniş ekran görüntüsü var; aynı sokak yukarıda gökyüzüne ve tuğla evlere, aşağıda ıslak parke taşlarına doğru devam ediyor.

16:9 bir klibi 9:16'ya kırptığınızda kareden ince bir şerit kalır, gerisi çöpe gider. Luma Ray 3.2 Reframe bunun tersini yapar: karenin tamamını korur ve daha uzun karenin hiç çekilmemiş kısmını kendisi üretir. LUVI'de klibinizi, hedef en-boy oranını ve kısa bir tarifi alır; 20 Ekim 2026 itibarıyla 720p'de kaynak videonun saniyesi başına 264 kredi tutar. Beş saniyelik bir klip 1.320 kredi eder. Aşağıda Reframe'in görüntünüze ne yaptığını, dikey video için önemli olan iki sınırı ve tarifi nasıl yazmanız gerektiğini bulacaksınız.

Reframe klibe tam olarak ne yapar?

Reframe kadrajı dışa doğru genişletir: orijinal görüntü olduğu gibi kalır, yeni en-boy oranını doldurmak için çevresine yeni görüntü üretilir. Luma'nın dokümantasyonu bunu, kaynak videonun içeriğinin kare kare korunduğu ve Ray 3.2'nin yeni açılan alanı çevresinde doldurduğu şeklinde anlatıyor.

Yatay bir klibi dikeye çevirdiğinizde 16:9 görüntü, 9:16 karenin ortasına yerleşir ve Ray 3.2 üstünü ve altını kendisi tamamlar: biraz daha gökyüzü, biraz daha zemin, odanın biraz daha fazlası. Düz kırpma bunun tam tersidir. 1920×1080 bir kareden kesilen 9:16 bir pencere yaklaşık 608 piksel genişliğindedir; yani orijinal genişliğin kabaca üçte birini tutar, kalan üçte ikisini atar. Hareket karenin geneline yayılmışsa kırpma onu kaybeder, Reframe korur. Konu tam ortadaysa ve kenarlar önemli değilse herhangi bir kurgu programında kırpmak ücretsizdir.

Kaynak klip ne kadar uzun olabilir?

Her kaynak klibi 10 saniye ya da daha kısa tutun. Luma'nın dokümantasyonu Reframe'i hem kaynakta hem çıktıda 10 saniyeyle sınırlıyor ve daha uzun bir klibi 10 saniyeyi aşmayan parçalara bölüp her birini ayrı ayrı dönüştürmeyi öneriyor.

LUVI'nin yükleme yuvası 30 saniyeye kadar kaynak kabul ediyor, ancak aldığımız tekliflerde fiyat 10 saniyede artmayı bıraktı: 5 saniyelik bir kaynak 1.320 kredi, 10, 15 ve 20 saniyelik kaynakların her biri 2.640 kredi olarak fiyatlandı. Luma'nın sınırıyla birlikte düşünüldüğünde en güvenli yol, klibi yüklemeden önce bölmek ve 10 saniyeden uzun bir sonuç beklememek.

Dikey için hangi çözünürlüğü seçmeli?

Dikey için 720p seçin. Luma'nın dokümantasyonuna göre 1080p yatay ve kare oranlarda çalışıyor; dikey hedefler (9:16 ve 3:4) için 1080p henüz kullanılamıyor. LUVI'nin çözünürlük seçicisi her oranda 1080p'yi gösteriyor, bu yüzden hedef dikeyse 720p'yi ya da ucuz bir deneme için 540p'yi seçmek size kalıyor.

20 Ekim 2026'da 10 saniyelik bir kaynak için kontrol edilen fiyatlar:

  • 540p: 1.320 kredi
  • 720p: 2.640 kredi
  • 1080p (yalnızca yatay ve kare hedefler): 7.920 kredi

Hedef en-boy oranı fiyatı değiştirmiyor.

Prompt'ta ne yazmalı?

Prompt, yeni açılan alana ne geleceğini anlatır. Luma, prompt'u yeni alanın nasıl doldurulacağının tarifi olarak tanımlıyor ve 6.000 karaktere kadar izin veriyor. LUVI'nin prompt kutusundaki ipucu ise kadrajda neyin kalacağını soruyor. İyi bir prompt ikisini birden yapar: tutulacak konuyu adıyla söyler ve orijinal kenarların ötesindeki dünyayı tarif eder. 9:16'ya çevrilecek 16:9 bir sokak röportajı için:

Keep the woman speaking at the center of the frame. Above her, continue the brick building facade and a strip of overcast sky; below her, continue the wet cobblestone pavement with a few fallen leaves. Match the existing light and color.

Örneği İngilizce bıraktık: Luma'nın dokümantasyonu hangi prompt dillerinin desteklendiğini belirtmiyor ve tüm örneklerini İngilizce veriyor.

Alanı, kamera daha uzun bir kareyle çekseydi nasıl görünecekse öyle tarif edin. Model yalnızca sizin yer bıraktığınız şeyi üretebilir: belirsiz bir prompt sıradan bir dolgu getirir, konunun başının üstüne yeni bir olay ekleyen bir prompt ise izleyicinin gözünü orijinal görüntüden uzaklaştırır.

Orijinal görüntünün karedeki yerini seçebilir miyim?

LUVI'de hayır. Luma'nın API'sinde orijinali yeni karede istediğiniz yere yerleştiren bir source_position ayarı var, ancak LUVI'deki model yalnızca hedef oranı ve çözünürlüğü sunuyor. Luma'nın varsayılan davranışını alırsınız: kaynak yeni kareye ortalanarak yerleştirilir ve geri kalanı üretilir. Luma, Reframe için altı hedef oran listeliyor: 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 16:9 ve 21:9. LUVI bunlara ek olarak 9:21'i de sunuyor; bu oran Luma'nın listesinde yok.

Nasıl kontrol ettik?

  • Model: LUVI'deki Luma Ray 3.2 Reframe.
  • İncelenenler: Modelin LUVI'deki parametre şeması; 5, 10, 15 ve 20 saniyelik kaynak klipler için 540p, 720p ve 1080p'de alınan canlı kredi teklifleri; modelin LUVI'deki fiyatlandırma kodu ve Luma'nın reframe dokümantasyonu.
  • Tarih: 20 Ekim 2026.
  • Sonuçlar: 10 saniyeye kadarki kliplerde 720p'de kaynak saniyesi başına 264 kredi, 540p'de bunun yarısı, 1080p'de üç katı. Daha uzun kaynaklar 10 saniyeyle aynı fiyatı aldı.
  • Eksikler: Bu yazı için çıktı üretilmedi, bu yüzden çıktı kalitesi hakkında bir iddiada bulunmuyoruz. Üretilen üst ve alt kısmın ne kadar inandırıcı göründüğü ya da LUVI'nin 10 saniyeden uzun bir kaynakta ne döndürdüğü de buna dahil.

LUVI'de

Çalışma Alanı'nda Luma Ray 3.2 Reframe'i açın, klibi Kaynak Video yuvasına bırakın, hedef oranı 9:16'ya, çözünürlüğü 720p'ye ayarlayın ve prompt'u yazın. Oluştur'un üstündeki teklif, hiçbir şey çalışmadan önce klibinizin tam fiyatını gösterir. Görüntüyü henüz çekmediyseniz baştan dikey üretmek daha kolaydır, çünkü LUVI'deki pek çok video modeli 9:16'yı doğrudan sunuyor.

Yeni hesaplar 200 krediyle başlar; telefonunuzu ve bir kartı doğruladığınızda 1.500 krediye kadar daha eklenir. Bir LUVI hesabı açın ve bütün bir seriye girişmeden önce beş saniyelik tek bir klibi dönüştürün.

Kaynaklar

  • Video reframing (İngilizce), Luma AI, Luma Agents API rehberi. Erişim tarihi: 20 Ekim 2026.

Devamı İş akışları