Resmi katmanlara ayırma: Seedream 5.0 ile temiz arka plan ve şeffaf katmanlar
Seedream 5.0 Pro ve Flash bir görseli temel görsele ve en fazla 16 şeffaf PNG katmana ayırır. Prompt'u boş bırakırsanız bütün ana öğeleri ayırır; isterseniz öğeleri adıyla ya da kutu koordinatıyla seçersiniz. Flash'ta tahmin en fazla 612 kredi; kesilen tutar dönen katman sayısına göre belirlenir.

Bir afişin başlığını kaydırmak, bir ürünü başka bir zemine taşımak ya da arka planı tek başına kullanmak için önce görseli katmanlarına ayırmanız gerekir. ByteDance'in Seedream 5.0 katman modelleri bu işi tek adımda yapar. LUVI'de iki modeli var: Seedream v5.0 Pro Layer Decomposition ve Seedream v5.0 Flash Layer Decomposition. İkisi de bir görsel alır; karşılığında bir temel görsel ve en fazla 16 şeffaf katman verir. 20 Ekim 2026 itibarıyla tahmin, Flash'ta her boyutta en fazla 612 kredi, Pro'da ise boyut kademesine göre en fazla 648 ya da 1.296 kredi gösteriyor. Ödediğiniz tutar gerçekten dönen katman sayısına göre hesaplanır ve tahmini hiçbir zaman aşmaz.
Katmanlara ayırma sonunda elinize ne geçer?
Seedream 5.0'ın katman modelleri bir temel görsel ve her biri tek bir öğe taşıyan en fazla 16 katman döndürür. Temel görsel, resminizin ayrılan öğeler çıkarılmış ve arkalarında kalan boşluklar doldurulmuş hâlidir; tek başına temiz bir arka plan olarak kullanılabilir. ByteDance da Seedream 5.0 Pro'nun tanıtım yazısında bunu bir afiş üzerinden anlatıyor: model bir afişi 10'dan fazla bağımsız katmana ayırabiliyor ve ana öğenin kapattığı arka plan bölgeleri de dolduruluyor.
- Temel görsel: Girdiğiniz görselle aynı en-boy oranına sahiptir. Dosya biçimini
output_formatayarı belirler: JPEG ya da PNG. - Katmanlar:
output_formatne olursa olsun her zaman şeffaf PNG'dir. Her katman kendi öğesine göre kırpılır ve o öğenin oranını korur. - Ad ve konum: Her katmanla birlikte bir ad, kısa bir açıklama, bir sıralama numarası ve temel görsel üzerindeki yerini gösteren bir kutu gelir.
Yığını başka bir programda yeniden kuracaksanız şunu bilin: katman dosyası çoğu zaman ait olduğu kutudan büyüktür. Model her katmanı seçtiğiniz çözünürlük kademesine yakın üretir; bu yüzden küçük bir öğe, resimdeki yerinin birkaç katı büyüklükte gelebilir. Her katmanı kendi kutusuna küçülterek yerleştirin. LUVI'nin katman görüntüleyicisi ve indirme seçenekleri bunu sizin yerinize yapar.
Prompt yazmak gerekiyor mu?
Hayır. İki modelde de prompt isteğe bağlıdır; boş bırakırsanız model görseldeki bütün ana öğeleri bulur ve her birini ayrı bir katmana koyar. Bir afişi, ürün fotoğrafını ya da kalabalık bir sahneyi baştan sona ayırmak istiyorsanız en doğru başlangıç budur.
Yalnızca bazı öğeleri istiyorsanız prompt yazın. Hangilerini istediğinizi iki şekilde söyleyebilirsiniz:
- Adıyla: "Şişeyi, fiyat etiketini ve başlığı ayır." ByteDance'in API belgesine göre model, belirtilen öğeleri prompt'taki niyete bakarak bulup ayırıyor. Aynı belge Seedream 5.0 Pro ve Flash için Türkçe prompt'u da desteklenen diller arasında sayıyor.
- Konumuyla: Öğenin çevresine
<bbox>x1 y1 x2 y2</bbox>biçiminde bir kutu çizin. Sayılar sırasıyla sol, üst, sağ ve alt kenardır; görselin üzerine yerleştirilmiş 0–1000 arası bir ızgarada ölçülür ve0 0sol üst köşedir. Aşağıdaki örnek, ByteDance'in belgesindeki metin bölgeleri ve papağan örneğinden kısaltıldı:
Perform precise layer separation on the image. The text regions to separate are at
<bbox>180 64 812 198</bbox>and<bbox>178 714 826 810</bbox>; the parrot is at<bbox>347 305 642 997</bbox>.
Çok sayıda öğe istemeden önce aynı belgedeki iki sınırı aklınızda tutun. Prompt, modelin döndürebileceğinden fazla katman isterse bazı katman bilgileri kaybolabilir. Katmanlardan biri bile üretilemezse isteğin tamamı başarısız olur; yarım sonuç dönmez. LUVI'de başarısız olan üretimden kredi düşülmez.
LUVI'nin Seedream ailesi için kullandığı prompt kılavuzu bu iki modele bilerek dokunmuyor. O kılavuz açıklamaları görsel üretim diline göre yeniden yazar; bu da kutu etiketlerini bozardı. Katman modellerinde prompt'unuz modele yazdığınız gibi gider.
Hangi ayarlar ve hangi görseller çalışır?
Sonucu iki ayar belirler; girdi görselinin de kesin sınırları var.
size:auto,1K,1.5Kya da2K. Varsayılanauto, 1K ile 2K arasında kalarak girdi görselinize uyar. Ayırma en fazla 2K'da çalıştığı için daha büyük bir kaynak, girdiğinden küçük döner; LUVI bunu ödeme yapmadan önce size söyler.output_format:jpegya dapng. Yalnızca temel görseli etkiler.- Girdi görseli: Tam olarak bir görsel. Toplam piksel sayısı (genişlik çarpı yükseklik) 512×512 ile 6000×6000 arasında olmalı, iki yönde de 16:1'den uzun olmamalı ve dosya en fazla 30 MB olmalı. LUVI bunu istek gönderilmeden önce kontrol eder: sınırların dışındaki bir görsel gerekçesiyle geri çevrilir ve kredi düşülmez.
Pro mu, Flash mı ve ne kadar tutar?
İki model fiyat ve hız bakımından ayrışıyor. LUVI arayüzü Pro için "En iyi ayrım", Flash için "Daha hızlı ve ucuz" yazıyor. 20 Ekim 2026 itibarıyla fiyatlar şöyle:
- Seedream 5.0 Flash: Tahmin her boyutta en fazla 612 kredi gösterir.
- Seedream 5.0 Pro:
1Kve1.5K'da en fazla 648 kredi,2Kveauto'da en fazla 1.296 kredi.
Burada önemli olan "en fazla" ifadesi. Modelin kaç öğe bulacağını kimse önceden bilemediği için tahmin, olabilecek en büyük sonucu, yani temel görsel artı 16 katmanı karşılar. Kesilen tutar gerçekten dönen dosya sayısına göre belirlenir ve tahmini hiçbir zaman geçmez. Dört katmana ayrılan bir görsel, on altı katmana ayrılan bir görselin çok altında bir tutara mal olur. Bunun her model için nasıl işlediğini neden tahminden farklı bir tutar kesildiğini anlatan yardım makalesinde bulabilirsiniz.
Bu iki modelin sayfalarında "başlangıç" fiyatı görmemenizin nedeni de bu. Tavan tutarı başlangıç fiyatı gibi göstermek, tipik bir işin maliyetini birkaç kat abartırdı. Bu yüzden model sayfaları fiyatın dönen katman sayısına bağlı olduğunu söylüyor; Çalışma Alanı ise çalıştırmadan önce güncel "en fazla" tutarını gösteriyor.
Nasıl kontrol ettik?
- Modeller: Seedream v5.0 Pro Layer Decomposition ve Seedream v5.0 Flash Layer Decomposition.
- 20 Ekim 2026'da okunanlar: İki modelin canlı parametre tanımları ve herkese açık model sayfaları; iki modelde de her
sizedeğeri için alınan canlı kredi tahminleri ve bunların LUVI'nin kendi fiyatlandırma koduyla karşılaştırılması; LUVI'nin canlı kaynak kodundaki girdi kontrolleri, katman görüntüleyicisi ve indirme kodu; ByteDance'in API belgesi ve Seedream 5.0 Pro tanıtım yazısı. - Sonuçlar: Flash her boyutta en fazla 612 kredi; Pro
1Kve1.5K'da en fazla 648,2Kveauto'da en fazla 1.296 kredi. İki kontrol de aynı sayıları verdi. - Eksikler: Bu yazı için hiçbir çıktı üretilmedi; bu yüzden yazı, çıktı kalitesi hakkında, Pro ile Flash'ın belirli bir görsel türünü ne kadar temiz ayırdığı dâhil, hiçbir iddiada bulunmuyor.
LUVI'de nasıl yapılır?
İki yol var. Hızlı olanı Katmanlara ayır düğmesi: ekranda bir görsel açıkken Çalışma Alanı'nın araç çubuğunda, Kütüphane'de ise görselin "Layers" sekmesinde durur. Sizden Pro ya da Flash'ı seçmenizi ister, ikisinin de "en fazla" fiyatını gösterir ve boş prompt, auto boyut ve PNG temel görselle çalışır; böylece temel görsel katmanlarıyla aynı biçimde olur. O görselin zaten bir katman paketi varsa düğme yeniden ücret almak yerine paketi açar.
İkinci yol, katman modellerinden birini Çalışma Alanı'ndaki model listesinden seçmek. Prompt ya da kutu koordinatı yazmak, belirli bir boyut kademesi seçmek veya temel görseli JPEG almak istiyorsanız bunu kullanın.
Hangi yoldan giderseniz gidin, sonuç bir yığın olarak açılır ve yanında Katmanlar paneli belirir:
- Göz simgesi bir katmanı gizler ya da yeniden gösterir. Katmanı sürükleyerek taşıyabilirsiniz; ok tuşları 1 px, Shift ile 10 px kaydırır, Esc seçimi bırakır. Bu taşımalar yalnızca ekranda kalır, dosyalar değişmez. Tümünü sıfırla her şeyi başlangıç yerine döndürür.
- Katmanı indir, tek bir katmanı geldiği gibi kaydeder. Görüneni indir, ekranda gördüğünüzü temel görselin çözünürlüğünde tek bir PNG olarak kaydeder; temel görseli gizlerseniz arka plan şeffaf olur.
- Tüm katmanları indir (zip), bütün dosyaları ve her katmanın adını ve kutusunu içeren bir
layers.jsondosyasını birlikte indirir; yığını başka bir programda yeniden kurabilirsiniz. - Kütüphaneye aktar, tek bir katmanı ayrı bir şeffaf PNG olarak bir projeye ya da kütüphanenin köküne kaydeder.
Aynı adımları iki dakikada gösteren Bir görseli katmanlara ayırmak eğitim videosunu da izleyebilirsiniz. Claude ya da ChatGPT kullanıyorsanız LUVI bağlayıcısı iki modeli de çalıştırır; get_generation_status aracı hangi dosyanın temel görsel olduğunu, her katmanın hangi öğeyi taşıdığını ve kutusunu bildirir. Seedream'le görsel de üretiyorsanız şunu bilin: üretim modelleri kademe yerine tam piksel ölçüsüyle çalışır; Seedream 5.0 Pro'nun boyutlarını ayrı bir rehberde topladık.
LUVI'yi henüz denemediyseniz bir hesap açın ve elinizdeki bir afişi Flash ile ayırarak başlayın.
Kaynaklar
- Görsel üretim API belgesi (İngilizce), BytePlus ModelArk, teknik belge, güncelleme tarihi 20 Ekim 2026. Erişim tarihi: 20 Ekim 2026.
- Seedream 5.0 Pro tanıtım yazısı (İngilizce), ByteDance Seed, blog, 8 Temmuz 2026. Erişim tarihi: 20 Ekim 2026.
Devamı Rehberler
- Nano Banana 2.1 için prompt nasıl yazılır: düz anlatım, ayarlar kontrollerde, şeffaf arka plan yokNano Banana 2.1 yalnızca düz anlatımı okur: karede ne olmasını istiyorsanız onu yazın, ne olmamasını değil; boyutu ve oranı kontrollerden seçin. LUVI'de 1k çözünürlükte metinden görsel 80, düzenleme 83, videodan kare modu 400 krediden başlar.
- ChatGPT video oluşturuyor mu? Veo, Kling ve Seedance'i LUVI üzerinden ChatGPT'ye bağlamakChatGPT planınız özel MCP sunucusu eklemeye izin veriyorsa evet. LUVI'yi Plugins sayfasından ekleyip LUVI hesabınızla giriş yaptığınızda ChatGPT; Veo 3.1, Kling, Seedance 2.5 ve Nano Banana'yı LUVI kredinizle fiyatlayıp çalıştırabilir. Mesajda LUVI'yi ve modeli adıyla anın, önce fiyatı isteyin.
- Yapay zeka ile görsel ve video oluşturma siteleri: hangi tür site hangi işe yarar?Yapay zeka ile görsel ve video üreten siteler üç türe ayrılır: modeli geliştiren şirketin kendi uygulaması (Midjourney, Google Flow, Kling, Runway), içine yapay zeka eklenmiş tasarım araçları (Canva, Adobe Firefly) ve çok modelli platformlar (Krea, Higgsfield, OpenArt, LUVI Creator).