İş akışınız ve projeleri
İş akışının adı ve kayıt durumu, sonuçların kaydedileceği projeler, iş akışlarını projelere etiketlemek ve tuvali kendinize göre düzenlemek.
Bu videoda anlatılanlar
Bu bölümde iş akışınızın adını, sonuçlarının gittiği projeleri ve tuvali kendinize göre düzenlemeyi göreceğiz.
Sol menüden İş Akışı'nı açınca en son düzenlediğiniz iş akışı gelir; sayfa bir projeye bağlı değildir.
Sol üstteki ad camgöbeğiyse her şey kaydedilmiştir; kehribar, bir değişikliğin otomatik kaydı beklediğini gösterir.
Ada tıklayınca düğüm ve kablo sayısını, koşuları, çıktıları ve harcanan krediyi görürsünüz.
Çıktı Projeleri, sonuçların kaydedildiği projeleri listeler; birine tıklayınca o projenin çalışma alanı, projesiz satıra tıklayınca kütüphane açılır.
Sağdaki Projeler panelinde işaretli proje, sonuçların gideceği yerdir; camgöbeği nokta, oraya daha önce çıktı kaydedildiğini gösterir.
Bir projenin etiketine tıklayınca iş akışı o projeye de etiketlenir; kopyalanmaz, yalnızca o projenin listesine eklenir.
Yanındaki sayı, projede kurulan ve oraya etiketlenen iş akışlarını sayar; tıklayınca liste açılır, oradan birini açabilirsiniz.
Soru işaretinin yanındaki ok, iş akışının projesini çalışma alanında açar; proje yoksa LUVI önce bir proje oluşturmanızı ister.
Dört yönlü ok, Çalışma alanını düzenle düğmesidir: basınca paneller, araçlar, koşu çubuğu, hizalama çubuğu ve mini harita birer tutamak alır.
Bir parçayı tutamağından sürükleyin; bıraktığınızda en yakın kenara ya da yanındaki parçaya yapışır.
Bitirmek için düğmeye yeniden ya da Esc tuşuna basın; çift tıklamak her şeyi ilk yerine döndürür. Düzen ve açık paneller, başka bir iş akışına geçince de bu tarayıcıda korunur.
Kısacası: adın rengine bakın, sonuçların projesini seçin, iş akışını projelere etiketleyin, tuvali kendinize göre dizin.
Siz de deneyin
Ücretsiz bir LUVI hesabı açın, videoyu izlerken siz de adım adım uygulayın.
Hemen başlayınDerinleşme bölümünden diğer videolar
Tüm eğitimler
2:03Eğitim 14Görsellerinizi düzenlemek
Bir görseli düzenleme modeliyle değiştirin: görseli yuvaya koyun, neyin değişip neyin kalacağını yazın, en-boy oranını koruyun, birden çok görseli birleştirin.
1:46Eğitim 15aİlk iş akışınız
İş Akışı'nda ilk zincirinizi kurun: düğüm ekleyin, model seçin, görseli videoya bağlayın, fiyatı kontrol edip çalıştırın.
2:06Eğitim 15bİş Akışı'nda toplu üretim
Tek bir hattı Sıra, Zar ve Yığın ile birçok girdiyle çalıştırın; her birinin fiyatı nasıl etkilediğini görün.
2:00Eğitim 15cİş Akışı işleçleri
Metni üreticiye ulaşmadan önce Birleştir, Üretim açıklaması, Stil ve Poz işleçleriyle biçimlendirin.
2:20Eğitim 15dİş akışı koşularını yönetmek
Ön Kontrol, grafiğin bir parçasını çalıştırmak, gruplar, iptal, iş akışlarını kaydetmek ve tuvalin sağındaki paneller.
1:32Eğitim 15fÇekim düğümü
Çekim Laboratuvarı'yla prompt'unuza hazır bir kompozisyon ekleyin: kilitli ayarlar, yönetmen adını taşıyan kompozisyonlar ve Çekim'in Stil ile Poz'la birlikte çalışması.
2:10Eğitim 15gStil Ayrıştırıcı ve Birleştirici
Stil Ayrıştırıcı'yla bir görseli kimlik, gardırop, mekân ve poz olarak dört parçaya ayırın; Stil Birleştirici'yle parçaları seçtiğiniz sırayla yeniden birleştirin.
1:36Eğitim 16aYapay zekâ ile seslendirme
LUVI'de bir metni seslendirin: seslendirme modelini ve sesi seçin, kararlılığı ve dili ayarlayın, üretin.
1:35Eğitim 16bYapay zekâ ile müzik
LUVI'de MiniMax Music 2.6 ile fon müziği ya da sözlerini sizin yazdığınız bir şarkı üretin.
1:12Eğitim 16cKonuşmayı yazıya dökmek
Bir ses kaydını xAI STT v1 ile yazıya dökün; gerekirse konuşmacı etiketleri ve dolgu sözcükleriyle birlikte.
2:22Eğitim 17Konuşan avatar ve dudak senkronu
Bir görsel ve bir ses dosyasıyla portreyi konuşturun ya da dudak senkronu modelleriyle hazır bir videoya yeni bir ses verin.
1:41Eğitim 18a3D model üretmek
Hunyuan 3D ya da HI3D ile bir görselden veya tariften 3D model üretin; ek görünümlerin ve parametrelerin sonucu nasıl etkilediğini görün.
1:34Eğitim 18b3D görüntüleyici ve indirme
3D modelinizi görüntüleyicide lens, ışık, tel kafes ve doku görünümleriyle inceleyin, ardından GLB olarak indirin.
2:18Eğitim 26Bir görseli katmanlara ayırmak
Seedream'in katman modelleriyle tek bir görseli temel görsele ve şeffaf katmanlara ayırın; sonra ihtiyacınız olan katmanları gizleyin, taşıyın ve indirin.